Fouten blokkeren
Blokkerende fouten omvatten blokkerende fouten over het net, blokkerende fouten op de achterste rij, blokkerende fouten en blokkerende fouten van buiten de marker naar het veld van de tegenstander. Voor of tijdens de aanvallende slag van de tegenstander is een blokkerende fout het aanraken van de bal in de ruimte van de tegenstander. De basis voor het beoordelen van blokkeren over het net is het moment waarop de aanvallende speler en de blokkerende speler de bal raken. Een blokkerende fout op de achterste rij is een blokkerende fout op de achterste rij wanneer een speler op de achterste rij of een vrije verdediger op de achterste rij het blok voltooit of deelneemt aan de groep die het blok voltooit. Een blokfout is een blokkerende fout op de achterste rij wanneer de bal wordt geblokkeerd door de tegenstander. Een blokfout is een blokkerende fout wanneer de bal van buiten de marker in het veld van de tegenstander wordt geblokkeerd.
Achterste rij aanvallende fout
Als een speler op de achterste rij de bal raakt die hoger is dan de bovenkant van het net in het voorveld of op de aanvalslijn (of het verlengde daarvan) stapt, en de bal over het verticale oppervlak van het net slaat of de blokkering van de tegenstander raakt speler, is het een aanvallende fout op de achterste rij.
Spelonderbrekingen
Normale spelonderbrekingen zijn time-outs en wissels. Wanneer het spel een dode bal wordt, gebruikt de coach of de aanvoerder op het veld, voordat de scheidsrechter fluit om te serveren, het overeenkomstige gebaar om een pauze aan te vragen. Eén of twee time-outs kunnen opeenvolgend zijn, met één vervanging door elke partij, zonder dat er tussendoor een spelproces nodig is. Hetzelfde team kan geen opeenvolgende vervangingsverzoeken indienen zonder het spelproces te doorlopen, maar twee of meer spelers kunnen in hetzelfde vervangingsverzoek worden vervangen. De tijd van een time-out is 30 seconden, maar in wereldcompetities wordt de methode van technische time-out toegepast, dat wil zeggen dat wanneer de score 5 punten en 10 punten in het spel bereikt, het een technische time-out is, de tijd is 1 minuut, en in elke game heeft het team nog een time-outmogelijkheid, de tijd is 30 seconden. Tijdens de time-out moeten de spelers het speelveld verlaten en naar het barrièrevrije gebied vlakbij de teamzitplaats gaan.
Het spel uitstellen
De gedragingen die het spel vertragen zijn: het uitstellen van het tijdstip van vervanging; het uitstellen van de time-out nadat de scheidsrechter heeft gefloten om het spel te hervatten; het aanvragen van een illegale vervanging, en het opnieuw indienen van een illegaal verzoek in hetzelfde spel; spelers op het veld die de voortzetting van het spel vertragen. Het uitstellen van de wedstrijd is een overtreding voor het hele team. De eerste vertraging in dezelfde ronde resulteert in een vertragingswaarschuwing, en de tweede vertraging resulteert in een vertragingsstraf.
Hawkeye-uitdaging
Volgens de regels is het basisaantal uitdagingen voor elk team in elke ronde twee. Als de eerste uitdaging succesvol is, is er nog één uitdagingsmogelijkheid over; maar als de eerste uitdaging mislukt, heeft het team in deze ronde geen uitdaging meer. Elk team moet door de aanvoerder op het veld een uitdaging aangaan met de eerste scheidsrechter.
Oct 08, 2024
Volleybalblokkeringsfout
Een paar
Volgende
Misschien vind je dit ook leuk
Bericht versturen



